A programar se aprende jugando -  - 9788428337274

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Programar consiste en dar órdenes a una máquina para que las ejecute de forma automática. Exige, únicamente, hablar un idioma que la máquina entienda: un lenguaje de programación. Con las herramientas apropiadas, basta escribir unas decenas de palabras para que nuestros deseos cobren vida en los circuitos de un ordenador.
Es magia. Y está al alcance de todo aquel que esté dispuesto a invertir unas horas de su tiempo en estas páginas.
El lenguaje de programación que el usuario aprenderá con este libro es C, el clásico por antonomasia. Si la música de los Beatles o los Rolling Stones se convirtiera en código, lo haría en C, sin duda. A diferencia de otros textos, en este se ha apostado por la programación de videojuegos como vehículo principal de aprendizaje. ¿Qué mejor forma de aprender que con ejemplos inspirados por clásicos como Hundir la Flota, Trivial Pursuit, Monkey Island o Angry Birds?
A programar se tiene que aprender programando, sí, pero también jugando.
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EAN: 9788428337274
Editado por: Paraninfo
Materia: Informática , Métodos de programación
Idioma: Castellano
Publicado el: 29 Junio 2017
Nº Edición: 1
Nº páginas: 171
Encuadernación: Rústica
Valoración de los lectores: